繪畫風格分類指南:12 種畫風特徵與應用
直接答案:繪畫風格可以用三個問題分類:用甚麼畫(媒材)、畫成甚麼形狀(造型)、借用哪個年代的視覺語言(流派)。按這三類,商業設計最常見的畫風有 12 種:媒材類的水彩、鉛筆素描、版畫、油畫厚塗;造型類的扁平、等距、幾何、像素;流派類的復古、新藝術、孟菲斯、普普藝術。三類可以疊加,描述時由每類各選一個詞,例如「版畫質感、扁平造型、復古配色」,比只說「好看」「有質感」準確得多。
在社交媒體或書店看到一張喜歡的圖,想請設計師做一張「差不多感覺」的,往往說不出那是甚麼風格。坊間的畫風名稱多達數十個,而且互相重疊:「日系」是地區,「水彩」是媒材,「扁平」是造型,「復古」又是年代,放在同一張清單裡比較,自然愈看愈亂。本文換一個方法,把常見畫風按三個獨立的問題分成三大類,每類四種,共 12 種;每一種都列出三個肉眼可以辨認的特徵、適合的行業,以及印刷時最容易出事的地方。讀完之後,您可以用一句具體的話描述想要的畫面,也知道那種畫風印在紙上會有甚麼限制。若您關心的是人物比例,可另參考人物插畫風格解析;想比較水彩、線稿等手繪技法的細節,可參考七種手繪插畫風格。
繪畫風格可以怎樣分類?
分類的關鍵,是讓每一類只回答一個問題。媒材類回答「用甚麼工具與顏料畫」,辨認方法是看筆觸與質感:有沒有水痕、有沒有排線、有沒有厚厚的顏料堆積。造型類回答「物件被簡化成甚麼形狀」,辨認方法是看輪廓與透視:是一塊塊平面色塊、斜 30 度的立體,還是一格格方塊。流派類回答「借用了哪個年代或藝術運動的符號」,辨認方法是看配色與裝飾:植物曲線、放射狀太陽、彎彎曲曲的波浪線,或者漫畫網點。三個問題互不排斥,所以同一張圖可以同時屬於三類,這正是風格名稱容易混亂的原因。
| 畫風 | 類別 | 三個辨認特徵 | 常見行業 |
|---|---|---|---|
| 水彩 | 媒材 | 透明疊色、邊緣暈開、留白多 | 婚禮、花藝、旅遊、茶飲 |
| 鉛筆素描 | 媒材 | 排線明暗、灰階細膩、紙紋可見 | 建築、出版、藝術教育 |
| 版畫 | 媒材 | 兩三色套印、輕微錯位、木紋或顆粒 | 咖啡、手作、文化活動 |
| 油畫厚塗 | 媒材 | 筆觸厚、色層多、光影強 | 書籍封面、遊戲、酒類 |
| 扁平 | 造型 | 大色塊、無漸變、無透視 | 網站、App、簡報、資訊圖表 |
| 等距 | 造型 | 30° 斜邊、三面可見、無消失點 | 科技、物流、地產、流程說明 |
| 幾何 | 造型 | 圓三角方組合、網格對齊、對稱 | 金融、建築、品牌標誌 |
| 像素 | 造型 | 方格硬邊、有限色數、整數放大 | 遊戲、科技活動、潮流商品 |
| 復古 | 流派 | 低飽和配色、紙張顆粒、徽章字框 | 咖啡店、理髮、手工啤酒 |
| 新藝術 | 流派 | 植物曲線、拱形框、金色線條 | 美容、茶葉、酒店、婚禮 |
| 孟菲斯 | 流派 | 撞色、波浪線、散落的幾何碎片 | 潮流零售、活動、兒童品牌 |
| 普普藝術 | 流派 | 粗黑外框、漫畫網點、原色 | 飲品、快閃活動、促銷 |
表中的三個特徵,是給您在看參考圖時逐項核對用的。若一張圖同時具備「大色塊、無透視」與「低飽和配色、紙張顆粒」,它就是扁平造型配復古流派,而不是一個叫「復古扁平風」的新風格。把一張圖拆成三類來描述,設計師便知道哪一部分要照做、哪一部分可以自由發揮。
媒材類:水彩、鉛筆、版畫與厚塗
媒材類的畫風,特徵來自工具本身。即使今天大部分商業插畫都以電腦繪畫完成,畫師仍會用筆刷模擬這些媒材的質感,因為質感本身就帶有情緒:水彩輕盈、鉛筆理性、版畫樸拙、厚塗濃烈。
水彩的辨認特徵是透明:兩種顏色重疊時會疊出第三種顏色,邊緣有水痕暈開,畫面通常保留大片留白。它適合需要溫柔、天然感覺的品牌,例如婚禮請柬、花店、旅遊手冊與茶飲包裝。印刷時最大的風險是淺色:水彩最漂亮的淡色暈染,換成印刷網點往往只有 5% 至 15%,在非塗布紙上容易變淡甚至消失,交稿前宜請設計師把最淺的區域略為加深。
鉛筆素描以排線與灰階表現明暗,紙紋清晰可見,給人理性、手作與「草圖」的感覺,常見於建築提案、出版物插圖與藝術教育教材。手繪原稿應以 600 dpi 或以上掃描,灰階細節才不會在放大時變成馬賽克;若整本刊物只印黑色,鉛筆稿可以用單黑印刷,成本與層次都比四色疊印更容易控制。
版畫包括木刻、絲印與近年流行的孔版印刷(Risograph)質感,特徵是只有兩三種顏色、每種顏色是一塊獨立的版,套印時略有錯位,並帶木紋或顆粒。這種「不完美」的樸拙感,很適合咖啡品牌、手作市集與文化活動。由於版畫本來就是分色製作,印刷時可以直接用兩至三個專色,顏色比四色疊印更鮮明統一。
油畫厚塗以厚重筆觸與多層顏色塑造體積和光影,常見於書籍封面、遊戲角色與酒類包裝,畫面有強烈的戲劇性。它的工時最長,修改也最困難;印刷時深色區域的顏料層次多,若四色墨量加起來過高,紙張容易乾不透而黏花,交稿前應請設計師按印刷廠的總墨量上限(光粉紙多數約為 300%)調整。
造型類:扁平、等距、幾何與像素
造型類的畫風,特徵來自「物件被簡化成甚麼形狀」。同一間屋、同一件產品,用不同造型處理,辨認度與延展方式會完全不同。下圖以同一個題材,並排比較四種造型。
扁平把物件簡化成大色塊,沒有漸變,也沒有透視,是網站、App、簡報與資訊圖表最常用的畫風,因為它與文字和圖示並列時最協調,換色與延伸新場景亦最快。等距(Isometric)則在扁平的基礎上加入立體感:三條軸互成 120 度,物件的側邊與水平線成 30 度,觀者同時看到頂面與兩個側面,但畫面沒有消失點,遠處的物件不會變小。這個特性令等距插畫特別適合畫流程、城市地圖、倉庫與產品結構,因為每件物件的大小都可以直接比較。
幾何畫風以圓形、三角形與方形組合所有物件,常對齊網格並講求對稱,給人精準、穩定與理性的感覺,常用於金融、建築與科技品牌,也是很多標誌設計的出發點(可參考 Logo 設計指南)。像素畫風源自早期電子遊戲,以一格格方塊與有限的顏色組成,懷舊而有玩味,適合遊戲、科技活動與潮流商品。像素圖有一條硬規則:放大時必須按整數倍(例如 4 倍、8 倍),並使用「最近鄰」方式放大,否則方格邊緣會變模糊;印刷前最好把像素圖轉成向量檔,每一格都是一個清晰的方塊。
流派類:由新藝術到孟菲斯
流派類的畫風,特徵來自某個年代或藝術運動的視覺符號。流派名稱最常被誤用,因為很多人把「舊舊的感覺」統稱復古。其實只要看年代與符號,四種流派分得很清楚。
新藝術(Art Nouveau)流行於約 1890 至 1910 年,代表人物是捷克畫家慕夏(Alphonse Mucha)。它的辨認特徵是模仿植物生長的流動曲線、拱形或圓形的裝飾框,以及大量金色線條,適合美容、茶葉、酒店與婚禮品牌。印刷時,金色線條若以四色模擬會顯得灰黃,宜改用燙金或金色專色,詳見印後加工全指南。
普普藝術(Pop Art)約在 1955 至 1970 年間興起,以美國藝術家李奇登斯坦(Roy Lichtenstein)的漫畫網點與華荷(Andy Warhol)的重複絲印最為人熟悉。特徵是粗黑外框、放大的漫畫圓點與紅黃藍原色,視覺衝擊力強,適合飲品、快閃活動與促銷海報。復古是一個較寬的統稱,在今天的商業設計中,多數是指取材自約 1950 至 1970 年代的廣告與包裝:低飽和的芥末黃、橙與墨綠,加上紙張顆粒、放射狀太陽與徽章式字框,常見於咖啡店、理髮店與手工啤酒。
孟菲斯(Memphis)源於設計師蘇薩斯(Ettore Sottsass)在米蘭組成、1981 年首次展出的孟菲斯設計團體,團體至 1988 年前後解散。它的特徵是刻意撞色、彎曲的波浪線、散落的三角形與圓點,以及水磨石般的斑點紋理,2010 年代後在潮流零售、活動與兒童品牌中重新流行。要留意的是,流派本身並不受版權保護,但臨摹某件具體作品仍可能侵權;委託時應以「特徵」描述,而不是要求「照某幅名作畫一張」。
畫風與行業如何配對?
選畫風時,先問兩件事:品牌想給人甚麼感覺,以及圖像最常出現在甚麼位置。感覺決定流派與媒材,位置決定造型。例如同樣是咖啡店,門市餐牌可以用復古配版畫質感,網站與外賣平台的圖示則適合改用扁平,兩者用同一組配色連繫。以下是常見行業的配對建議:
| 行業或用途 | 建議畫風 | 原因 |
|---|---|---|
| 科技、SaaS、App | 扁平、等距 | 介面與資訊圖表最協調,延伸新場景快 |
| 物流、地產、工程 | 等距 | 可並列比較物件大小,適合畫流程與空間 |
| 金融、保險、專業服務 | 幾何、扁平 | 精準穩定,不會顯得輕佻 |
| 咖啡、手工啤酒、理髮 | 復古、版畫 | 手作與懷舊感,配低飽和色 |
| 美容、茶葉、酒店 | 新藝術、水彩 | 曲線與金色帶出精緻與優雅 |
| 潮流零售、活動、兒童 | 孟菲斯、普普 | 撞色與粗線條,遠看有衝擊力 |
| 遊戲、電競、科技活動 | 像素、厚塗 | 玩味或戲劇性強,受年輕讀者歡迎 |
| 出版、建築、藝術教育 | 鉛筆素描、水彩 | 理性或人文氣質,有手作溫度 |
配對表只是起點,不是規定。最常見的錯誤,是一套宣傳品之中混用太多畫風:海報用水彩、網站用等距、社交媒體又用普普,讀者便認不出是同一個品牌。較穩妥的做法是先定一個主風格,再只在一個類別上作變化,例如主視覺用「扁平造型+孟菲斯配色」,資訊圖表沿用同一套配色,只把造型換成等距。
印刷落地:網點、專色與紙張
很多畫風在螢幕上看起來完美,印出來卻走樣,原因是螢幕以光發色,印刷以油墨網點發色。不同畫風出問題的位置不同:水彩與鉛筆怕淺色印失,孟菲斯與普普怕顏色不夠鮮,像素與線條怕邊緣模糊。下圖解釋兩個最基本的概念:網點覆蓋率與網線數。
印刷以網點大小表現深淺,網點覆蓋 10% 的區域看起來就是很淡的顏色。紙面愈光滑,網點可以做得愈細,所以光粉或啞粉紙常用約 175 lpi,報紙則只有約 85 lpi。這帶出兩個實際影響:第一,水彩與鉛筆的細緻淺色,在光粉紙上保留得最好;若想用非塗布紙保留紙感,就要接受淺色略為流失。第二,普普藝術的漫畫圓點是「畫出來」的圖案,必須畫得比印刷網點大得多,否則兩組網點互相干擾,會出現撞網紋(moiré)。
| 畫風 | 主要風險 | 建議處理 |
|---|---|---|
| 水彩、鉛筆素描 | 淺色與灰階印失 | 最淺處不低於約 5%;原稿 600 dpi 掃描 |
| 版畫 | 四色模擬套色會發灰 | 直接用兩至三個專色印刷 |
| 油畫厚塗 | 深色墨量過高而黏花 | 按印刷廠總墨量上限調整 |
| 扁平、幾何 | 大面積實色出現墨杠 | 品牌主色改用專色,或選光粉紙 |
| 像素 | 放大後邊緣模糊 | 整數倍放大,或轉成向量檔 |
| 孟菲斯、普普 | 螢光色超出 CMYK 色域 | 螢光粉紅、螢光黃改用專色 |
| 新藝術、復古 | 金色與紙感印不出 | 金線改燙金;復古配非塗布紙 |
紙張方面,一般規律是:想保留手作質感與低飽和配色的畫風(復古、版畫、鉛筆),適合非塗布紙或啞粉紙;需要鮮艷飽和的畫風(普普、孟菲斯、扁平),適合光粉紙。至於品牌指定顏色能否以四色準確印出,可參考 Pantone 專色與 CMYK 比較;兩種紙面的分別,見光粉紙與啞粉紙選紙指南;交稿前的出血、色彩模式與解像度,則見設計交稿檔案規格指南。
如何向設計師描述畫風?
把三個分類問題變成一份簡短的風格說明,是避免來回修改最有效的方法。說明不需要很長,但每一項都要具體到設計師可以直接照做:
- 定媒材質感在水彩、鉛筆、版畫、厚塗之中選一種,或說明「不需要質感,純色塊即可」。
- 定造型在扁平、等距、幾何、像素之中選一種,並說明圖像最常出現的位置與尺寸。
- 定流派配色選一個年代或流派作配色與裝飾的參考,並附三至五張參考圖,逐張註明喜歡哪一點。
- 寫明印刷條件說明紙張、是否需要專色或燙金,讓設計師一開始就按印刷限制作畫。
| 項目 | 寫法範例 |
|---|---|
| 媒材質感 | 版畫質感,兩色套印,保留輕微錯位 |
| 造型 | 扁平,主圖為咖啡豆與山景,用於 8 cm 圓形貼紙 |
| 流派配色 | 復古,約 1960 年代配色:墨綠、芥末黃、米白 |
| 參考圖 | 附 4 張,第 1 張看套印錯位,第 3 張看配色 |
| 印刷條件 | 啞粉紙,墨綠與芥末黃各用一個專色 |
| 不想要的 | 不要漸變、不要照片質感、不要模仿特定品牌 |
這份說明的重點,是讓每一項只回答一個問題。只貼參考圖而不註明喜歡哪一點,設計師只能猜;一張參考圖往往同時包含媒材、造型、配色與構圖,您喜歡的可能只是其中一項。說明寫好之後,先請設計師以一個小圖案試畫確認風格,再擴展到整套包裝或宣傳品,便不會在最後才發現整批風格不對。費用方面,畫風會透過工時影響價錢,厚塗與寫實類最高,扁平與幾何類較低,完整的計價方式可參考香港商業插畫收費全攻略。
速記數字
常見問題
繪畫風格有哪些分類?
常見的商業繪畫風格可按三個問題分成三大類共 12 種:媒材類(用甚麼畫)包括水彩、鉛筆素描、版畫與油畫厚塗;造型類(畫成甚麼形狀)包括扁平、等距、幾何與像素;流派類(借用哪個年代的視覺語言)包括復古、新藝術、孟菲斯與普普藝術。三類可以疊加,例如「扁平造型配復古配色」。
扁平插畫和等距插畫有甚麼分別?
兩者都以色塊為主,分別在於透視。扁平插畫只畫正面或側面,沒有深度;等距插畫以三條互成 120 度的軸繪畫,物件側邊與水平線成 30 度,看得到頂面與兩個側面,但沒有消失點,遠近物件大小不變,所以適合畫流程圖、城市地圖與產品結構。
哪些畫風印刷時要特別注意?
水彩的淺色暈染常落在 5% 至 15% 網點,低於約 3% 至 5% 容易印不出;孟菲斯與普普藝術常用的螢光粉紅、螢光黃超出 CMYK 色域,要改用專色;鉛筆素描宜以 600 dpi 掃描;像素畫放大時必須按整數倍,否則邊緣會變模糊;油畫厚塗的深色區要控制總墨量。